向量

Vector

向量基础以及地位

向量的运算

r=(x,y,z)|r|=x2+y2+z2

向量的方向余弦:

(cosα,cosβ,cosγ)=(x,y,z)|r|=r|r|=ercos2α+cos2β+cos2γ=1

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1. 数量积 Dot Product

在数学中是一个定义在向量空间上的二元运算,它将两个向量映射到一个标量。

v=(v1,v2,v3)w=(w1,w2,w3)vw=v1w1+v2w2+v3w3

向量的正交性:正交性是一个概念,用于描述两个向量在内积空间中垂直的关系。如果两个向量的内积为零,则称这两个向量是正交的。

2. 向量积 Cross Product

由两个已知向量来确定另一个向量

c=a×b=|ijkaxayazbxbybz| x=[x1x2x3],y=[y1y2y3],z=x×y=[x2y3x3y2x3y1x1y3x1y2x2y1]

3. 混合积 Scalar Triple Product

几何意义是平行六面体的体积:

  1. 先进行向量积,得到长度为以两个向量为边的平行四边形的面积的向量
  2. 再进行数量积,相当于再乘以高,最终结果正好是以三个向量为边的平行六面体的体积
[abc]=(a×b)c=|axayazbxbybzcxcycz|

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向量基本定理

应用

计算三角形面积

SABC=12|AB||AC|sinA=12|AB×AC|

AI 结构化补充(2026-05-02)

Vector

向量基础以及地位

向量的运算

r=(x,y,z)|r|=x2+y2+z2

向量的方向余弦:

(cosα,cosβ,cosγ)=(x,y,z)|r|=r|r|=ercos2α+cos2β+cos2γ=1

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1. 数量积 Dot Product

在数学中是一个定义在向量空间上的二元运算,它将两个向量映射到一个标量。

v=(v1,v2,v3)w=(w1,w2,w3)vw=v1w1+v2w2+v3w3

向量的正交性:正交性是一个概念,用于描述两个向量在内积空间中垂直的关系。如果两个向量的内积为零,则称这两个向量是正交的。

2. 向量积 Cross Product

由两个已知向量来确定另一个向量

c=a×b=|ijkaxayazbxbybz| x=[x1x2x3],y=[y1y2y3],z=x×y=[x2y3x3y2x3y1x1y3x1y2x2y1]

3. 混合积 Scalar Triple Product

几何意义是平行六面体的体积:

  1. 先进行向量积,得到长度为以两个向量为边的平行四边形的面积的向量
  2. 再进行数量积,相当于再乘以高,最终结果正好是以三个向量为边的平行六面体的体积
[v2w3v3w2v3w1v1w3v1w2v2w1]

给出垂直于 v,w 所在平面的向量,其长度等于由 v,w 张成的平行四边形面积。

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维度边界

向量属于哪个空间,由分量个数决定。(x,y)R2 中的向量,(x,y,0)R3 中的向量;即使它们在平面图像上看起来相似,也不是同一个对象。二维向量不能直接和三维向量相加。

同理,列向量和行向量也要区分。(1,1,1) 在上下文中常只是三维列向量的行内省略写法;真正的 1×3 行向量 [1 1 1]3×1 列向量形状不同,在矩阵乘法中会产生不同结果。

维度检查是使用向量时的第一道防线。两个向量只有处在同一维空间中,才谈得上逐分量相加;矩阵乘向量时,矩阵列数必须等于输入列向量的分量数。

在线性组合/张成中的角色

向量是线性组合的基本材料。一个线性组合形如

c1v1+c2v2++ckvk,

它只使用向量加法和标量数乘。单个组合给出一个具体向量;允许所有系数变化,就得到这些向量的张成

一个非零向量 v 的全部倍数 cv 形成一条过原点的直线。两个不共线向量 u,v 的全部组合 cu+dv 形成一张过原点的平面。三个合适的三维向量 u,v,w 的全部组合 cu+dv+ew 可以填满整个 R3。如果第三个向量已经在前两个向量的平面内,它不会扩展张成空间

在线性方程组中,方程 Ax=b 也可以理解为:目标向量 b 是否能由矩阵 A 的列向量线性组合出来。因此向量不是孤立的坐标表,而是连接线性方程组、矩阵和空间几何的基本对象。

常见误区

零向量不是数字 0。数字 0 是一个标量;(0,0)T(0,0,0)T 才是具体空间中的零向量。它们都记作 0 时,必须根据上下文判断维度。

向量的分量不能跨维相加。(x,y)(x,y,0) 不同,[1 2][12] 也不同;前者是行向量,后者是列向量。

点积和叉积不是向量定义的一部分。向量在 1.1 中的核心操作是 v+wcv;点积、叉积是在此基础上加入的额外运算,分别服务于正交、长度、面积和方向等几何问题。

“箭头位置”不是向量本身的一部分。只要方向和长度相同,把箭头平移到别处仍表示同一个自由向量;在线性代数中通常把箭头从原点画起,是为了让分量、终点和坐标直接对应。